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窗口將于5秒鐘后關閉移動分析和廣告公司Adeven的追蹤數據顯示,在蘋果公司AppStore應用商店中的,有超過2/3的應用程序幾乎未被用戶下載過。
然而,蘋果公司卻宣稱,在AppStore誕生五周年之際,90%的iOS應用在一個月內至少被下載了一次。蘋果公司CEO蒂姆?庫克還表示,“AppStore從根本上改變了世界”。
庫克在蘋果公司前不久舉辦的開發者大會上指出:“消費者喜歡AppStore的購買體驗以及里面包含的不可思議的應用程序。截至目前AppStore的總下載量已突破500億次。這是一個令人咋舌的數字。”
AppStore“僵尸應用”占2/3
但Adeven的數據卻揭示,盡管AppStore的應用數量已接近90萬個,但其中大部分很難被消費者發現。該公司指出:“在我們數據庫追蹤的888,856個iOS應用中,有579,001個是‘僵尸應用’?!?/FONT>
Adeven定義的“僵尸應用”指的是從未出現在蘋果公司的總列表(master-list)之內的應用,該表羅列的是全球下載量最多的應用,總數在30萬個左右。Adeven指出:“蘋果公司從未披露這些‘僵尸應用’的下載量情況,因此我們也不得而知,不過下載量肯定會非常小。”
Adeven的數據與另一家調查機構皮尤在“互聯網與美國人生活”(Internet&AmericanLifeProject)項目中調查得出的數據基本一致。皮尤的調查顯示,68%的智能手機用戶每周使用的應用數量不多于5個;其它由于一時“沖動”而購買的應用也幾乎在一瞬間就會失去吸引力。
“應用程序經濟”沖擊傳統模式
拋開“僵尸應用”不談,AppStore在2008年推出之時就被廣泛認為是一項改變游戲規則的創舉,改變了用戶消費科技的方式。蘋果公司此舉也帶動了谷歌、微軟以及黑莓等廠商,它們紛紛效仿AppStore推出自己的應用商店。
蘋果公司宣稱已向AppStore的應用開發者支付了100億美元,這是開發者從其它應用平臺所獲收益總額的3倍多。由此形成的“應用程序經濟”也廣為人知,這一新經濟形式進一步影響了視頻游戲產業。
在此影響下,諸如EA等游戲巨頭都開始改變策略,通過提供大量免費游戲應用,轉而通過應用內銷售和嵌入廣告等其它方式牟利。即便需要收費下載,定價相對傳統銷售模式也要低廉得多。
特別值得一提的是Rovio公司大受歡迎的《憤怒的小鳥》應用,該游戲通過特許加盟及衍生商品銷售賺得盆滿缽盈,嚴重沖擊了傳統的游戲主機加電腦游戲的模式。